A bag of crush chips is shown.

Credits image : Sabbir Hossain / Unsplash

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Intel peut-il vraiment bousculer le marché du gaming portable ?

Intel, ce géant silencieux du monde des semi-conducteurs, est-il en train de préparer sa revanche sur le marché très convoité des consoles gaming portables ? Est-ce l’annonce de son tout nouveau processeur qui vise directement les amateurs de jeux vidéo nomades qui va bouleverser l’ordre établi par AMD ?

Le 8 janvier dernier, lors du CES, Daniel Rogers — vice-président et directeur général des produits PC chez Intel — n’a pas fait dans la demi-mesure. Il a présenté l’ébauche d’une nouvelle plateforme dédiée au jeu portable, basée sur la dernière génération de processeurs Core Series 3, alias « Panther Lake ». Mais derrière la nouveauté, que cache réellement ce repositionnement stratégique d’un acteur déjà bien implanté dans le gaming sur PC depuis les années 90 ? À quelles ambitions doivent s’attendre Microsoft, Valve ou même Nintendo et Sony, face à cette offensive inédite ?

Ce qui frappe dans la communication d’Intel, ce n’est pas tant la puissance supposée de ses Panther Lake, mais la promesse d’une plateforme mêlant matériel et logiciel, tout en s’appuyant sur un procédé de fabrication 18A, un salto technologique censé garantir performances et efficacité énergétique. Est-ce suffisant pour titiller AMD, numéro un actuel des consoles et PC portables dédiés au jeu ? La domination d’AMD avec ses puces Ryzen, récemment renforcée par le lancement du puissant Ryzen 7 9850X3D, rend-elle simplement l’offensive d’Intel plus impressionnante… ou plus risquée ?

En s’attaquant frontalement au secteur du jeu portable, Intel tente de briser le monopole d’AMD et de redéfinir la compétition sur le marché du gaming mobile.

L’histoire récente d’Intel dans le jeu ne doit pas être oubliée : après s’être concentrée surtout sur les PC « desktop », l’entreprise a tenté une percée dans les cartes graphiques dédiées avec les Arc GPUs sortis en 2022. Mais le passage au portable, ce terrain de chasse d’AMD, représente un véritable saut dans l’inconnu. Y a-t-il une réelle demande de la part des fabricants et des joueurs pour une alternative à AMD ? Les grands noms comme Asus, Lenovo ou MSI suivront-ils ce pari ?

Pour l’instant, le mystère plane autour des véritables performances et des premiers produits attendus, alors que Rogers promet de nouveaux détails dans les mois à venir. Cette stratégie ressemble-t-elle à celle d’un outsider obligé de jouer sur tous les tableaux, à l’heure où la frontière entre PC portable classique, consoles et machines de streaming cloud s’effrite ? Ou assiste-t-on simplement à un énième cycle de promesses industrielles qui peinent à aboutir ?

Malgré ce flou, la partie semble lancée. Les joueurs, eux, n’attendent plus seulement des scores de benchmark, mais une véritable expérience nomade et fluide, là où la bataille logicielle et l’optimisation feront toute la différence. Intel saura-t-il convaincre aussi sur ce terrain où l’écosystème compte autant que la puce elle-même ? L’équilibre du marché pourrait-il être bouleversé par l’arrivée d’un troisième larron sur la scène du gaming portable ?

Finalement, au-delà des annonces et de la rhétorique, Intel parviendra-t-il à faire vaciller la domination d’AMD sur ce segment, ou au contraire, renforcera-t-il la compétition au point de pousser l’innovation plus loin, au bénéfice des joueurs ? La réponse se dessine-t-elle déjà, ou le suspense reste-t-il entier jusqu’aux premiers modèles disponibles en rayon ?

Source : Techcrunch

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