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Les joueurs sont-ils vraiment en sécurité dans l’univers du jeu vidéo en ligne ?

Quel est le nouveau champ de bataille des hackers dans l’univers du gaming ? Le géant du jeu vidéo Activision mène une enquête sur une campagne de piratage ciblant les joueurs dans le but de dérober leurs identifiants. Mais quelle est la réelle ampleur de cette menace ?

Les objectifs précis des hackers, en dehors du vol de mots de passe pour divers types de comptes, restent flous. Comment parviennent-ils à installer des malwares sur les ordinateurs des victimes pour ensuite voler les mots de passe de leurs comptes de jeu et portefeuilles crypto ? Les sources semblent indiquer une mystérieuse méthodologie.

« Le combat contre le malware est en cours, mais la méthode de propagation reste un mystère. »

Une source proche du dossier, souhaitant rester anonyme car non autorisée à parler à la presse, affirme que les équipes d’Activision Blizzard travaillent d’arrache-pied pour « aider à supprimer le malware » et « identifier et remédier aux comptes de joueurs affectés ». Mais est-ce suffisant ?

Le porte-parole d’Activision, Delaney Simmons, a révélé à TechCrunch que la société était au courant des « allégations selon lesquelles certaines identifications de joueurs à travers l’industrie pourraient être compromises à cause de malwares téléchargés ou utilisant des logiciels non autorisés ». Cependant, peut-on vraiment dire que les serveurs de la société « restent sécurisés et non compromis » ?

La campagne de malware semble avoir été découverte en premier lieu par Zeebler, un développeur et vendeur de logiciels de triche pour le célèbre jeu de tir à la première personne Call of Duty. Mais que faire lorsque les tricheurs eux-mêmes sont ciblés par les hackers, perdant leurs noms d’utilisateur et mots de passe ?

Le monde du gaming est-il désormais un terrain de jeu privilégié pour les cybercriminels, ciblant non seulement les joueurs ordinaires mais aussi ceux qui cherchent à contourner les règles ? Avec des mesures de sécurité comme la modification des mots de passe et l’activation de l’authentification à deux facteurs recommandées par Activision, peut-on vraiment dire que les joueurs sont en sécurité ?

Devant l’émergence de telles campagnes de hacking, quelles sont les mesures prises par les entreprises et la communauté pour assurer une expérience de jeu sécurisée ? Ne sommes-nous pas en droit de nous attendre à des environnements de jeu en ligne non seulement divertissants mais aussi protégés contre les menaces extérieures ?

Source : Techcrunch

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