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Credits image : Glenn Carstens-Peters / Unsplash

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Copilot dans le jeu vidéo : vers une révolution du gaming ou une simple distraction signée Microsoft ?

Que cherche vraiment Microsoft en intégrant Copilot, son assistant IA, à l’univers du jeu vidéo sur mobile ? Est-ce pour simplifier la vie des joueurs, transformer la manière dont nous interagissons avec Xbox, ou bien s’agit-il d’une étape stratégique pour dominer le marché du gaming ? Ce lancement en version bêta, accessible sur l’application Xbox pour iOS et Android, soulève bien des questions sur le futur du jeu assisté par intelligence artificielle.

Dès aujourd’hui, les premiers testeurs découvrent un compagnon capable de répondre à leurs questions sur les jeux, d’analyser leur historique, et même de suggérer des titres adaptés à leurs goûts. Est-ce suffisant pour séduire des joueurs toujours plus exigeants, ou s’agit-il simplement d’un gadget marketing ? Microsoft promet une expérience personnalisée : Copilot peut par exemple révéler votre score de joueurs, vous donner des conseils pour l’améliorer, ou, plus intriguant, répondre à des questions comme « Quel est le dernier succès que j’ai décroché dans Starfield ? ». Mais jusqu’où cette personnalisation peut-elle aller sans inquiéter sur la confidentialité des données ?

Le géant américain assure que l’assistant fonctionne comme un véritable « second écran », sans perturber l’expérience de jeu principale. Pour l’instant, la réponse se fait à partir de vos données de jeu croisées avec les informations publiques de Bing – mais jusqu’où Microsoft souhaite-t-il aller dans l’entraide et le coaching automatisé ? S’agit-il seulement d’un début vers des fonctionnalités bien plus invasives ou prédictives ? Peut-on imaginer un assistant qui connaît nos habitudes de jeu mieux que nous-mêmes ?

Copilot, en promettant de révolutionner l’accompagnement du joueur, questionne autant sur les limites à fixer que sur les avantages à en tirer.

L’ancrage international de la bêta intrigue aussi : Microsoft cible une cinquantaine de pays, de l’Australie au Vietnam. Pourquoi pas un déploiement initial plus restreint, pour mieux surveiller l’impact de ce nouvel outil ? S’agit-il d’une manœuvre pour affirmer sa supériorité technique et fédérer plus rapidement une communauté mondiale ? Et les joueurs plus jeunes, toujours exclus de cette première phase, sont-ils écartés par choix éthique ou par manque de maturité technologique ?

Au-delà des frontières, la feuille de route de Microsoft reste floue : davantage de personnalisation, du coaching proactif… mais que signifie, au juste, une « assistance enrichie » ? Risquons-nous de tomber dans une dépendance à l’IA pour progresser dans nos jeux préférés, ou s’agit-il d’un simple effet de mode destiné à rassurer les actionnaires quant au virage IA de l’entreprise ?

Alors que la prochaine vague de déploiement se profile, une incertitude persiste. S’agit-il là d’un bouleversement durable, ou d’une expérience vouée à rester marginale, cantonnée aux technophiles curieux plus qu’aux joueurs ordinaires ? Les réponses viendront à mesure que Copilot pour Gaming quittera doucement le statut de simple assistant pour peut-être devenir un acteur incontournable du quotidien vidéoludique.

Finalement, ce pari de Microsoft cache-t-il plus d’ambitions sur la collecte de données que de véritables innovations pour les joueurs ?

Source : Techcrunch

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