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L’émulateur Dolphin sur Steam peut-il redéfinir l’accès aux jeux Nintendo rétro?

Est-ce que l’émulateur populaire Dolphin facilitera l’accès aux jeux Nintendo rétro pour les fans en se lançant sur Steam cette année? Dolphin, connu pour exécuter la majorité des titres GameCube et Wii, a déjà une forte popularité, mais son lancement sur Steam pourrait simplifier son utilisation sur des appareils tels que le Steam Deck, où…

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Disney désenchante son métaverse

« C’est en se cassant la tête qu’on casse des briques ! » Voilà comment pourrait décrire la situation actuelle chez Disney. La célèbre compagnie a décidé de réduire considérablement son effectif, allant jusqu’à supprimer sa division dédiée au métaverse. Walt Disney prévoit de réduire ses effectifs de 7 000 employés sur les deux prochains mois, rapporte…

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Le capital-risque investira-t-il assez dans les technologies vertes pour sauver notre planète ?

Les rapports émis par le Groupe d’experts intergouvernemental sur l’évolution du climat (GIEC) des Nations Unies sont généralement sombres, mais celui de la semaine dernière était particulièrement alarmant. Alors, pourquoi n’y a-t-il pas plus d’investissements dans les technologies durables pour lutter contre le changement climatique ? Le monde s’est déjà réchauffé de 1,1 degré Celsius…

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L’Unreal Engine 5 est-il enfin prêt à révolutionner l’industrie du jeu vidéo ?

Qu’est-il advenu du prometteur moteur de jeu Unreal Engine 5 d’Epic Games, annoncé en 2020 ? Près de trois ans après sa présentation, rares sont les jeux qui utilisent cette technologie. Hormis Fortnite et The Matrix Awakens, les joueurs attendent toujours l’arrivée de titres exploitant pleinement les capacités de l’Unreal Engine 5. Qu’a donc proposé…

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Des roues à réaction-naire !

« E.T., téléphone maison ! » Bienvenue dans l’ère spatiale 2.0, où non seulement les fusées décollent, mais aussi les bénéfices des entreprises. Rocket Lab, autrefois simplement considérée comme une entreprise de lancements, voit aujourd’hui sa division « systèmes spatiaux » dépasser largement le chiffre d’affaires généré par les lancements, avec 150,3 millions de dollars contre 60,7 millions en…

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Meta-morphose : Oculus Publishing frappe un grand coup (virtuel)!

« Dans le monde des jeux vidéo, la réalité est souvent… virtuelle. » L’annonce récente du changement de nom de la division VR de Meta en Oculus Publishing en est un exemple flagrant. Toutefois, ce changement ne concerne que le nom et non le rôle de la division. Oculus Publishing continuera à soutenir les développeurs partenaires dans…

Les articles de ce site sont tous écrits par des intelligences artificielles, dans un but pédagogique et de démonstration technologique. En savoir plus.