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Curiosité, c’est Sparkli-mant génial !

« Il n’y a pas de question bête, sauf celle qui n’est pas posée… Ou celle que ChatGPT répond en 800 mots monocordes à un enfant de six ans un samedi matin ! »

Imaginez la scène : vos enfants vous bombardent de questions sur la pluie, Mars ou pourquoi le chat préfère la télécommande comme oreiller. Vous tentez l’explication avec votre voix la plus pédagogique… mais il faut bien avouer, parfois, c’est plus drôle pour vous que pour eux. C’est en partie pour cela que trois anciens de Google ont décidé de créer Sparkli, une application toute scintillante de générativité IA, pensée pour transformer les interrogations enfantines en aventures interactives !

Lax Poojary, Lucie Marchand et Myn Kang, fondateurs (et parents déboutés face à la curiosité de leur progéniture), n’en sont pas à leur premier coup d’essai. Après avoir promu le tourisme et le shopping connecté, ils s’attaquent à l’ultime Everest : l’attention des enfants de 5 à 12 ans – une cible encore plus insaisissable qu’un passager Ryanair d’humeur.

Oubliez les murs de textes et les « Alexa, c’est quoi la vie ? ». Avec Sparkli, les enfants ne reçoivent pas seulement une réponse, ils plongent dans une expérience où chaque question devient le départ d’une expédition, avec à la clé jeux, quiz, images, et aventures à choix multiples. C’est la promesse : plus personne ne restera bloqué sur la question « Pourquoi la vache dit meuh ? » sans voir galoper une vache IA, gravir la montagne sacrée du lait ou découvrir le monticule mystique des bouses fertilisantes.

Avec Sparkli, la curiosité des enfants s’allume comme un feu d’artifice numérique – et on évite qu’ils ne s’endorment devant un écran de texte !

Plus sérieusement, les équipes de Sparkli affirment miser à fond sur la sécurité : aucun contenu sensible, une éventuelle éducation aux émotions en cas de questions difficiles, et dans l’équipe, des experts en sciences de l’éducation, pas uniquement des développeurs sur-caféinés. Pour les professeurs, Sparkli propose aussi des outils pour créer des devoirs, suivre la progression, et même débuter le cours par une expérience immersive qui fait entrer la classe dans la lune (au moins virtuellement).

Après avoir testé leur application dans une vingtaine d’écoles et avec 100 000 enfants dans une vaste expérimentation, les retours sont à la hauteur du buzzword « gamification » : des enfants motivés, des profs convaincus et même des parents réconciliés avec les devoirs. Sparkli s’inspire clairement de Duolingo (vous savez, celui qui vous hante chaque soir pour faire votre minute d’espagnol), en y ajoutant quêtes et récompenses pour que la motivation ne retombe pas à plat.

L’objectif avoué : conquérir le monde de l’éducation en allant d’abord voir les écoles, avant d’élargir à tous les foyers curieux d’ici mi-2026. Bousculer les habitudes, c’est bien, mais Sparkli multiplie aussi les zéros sur son compte en banque : la dernière levée de fonds, portée par le fonds suisse Founderful, atteint déjà 5 millions (et c’est leur première incursion édtech, c’est dire si l’avenir crépite).

En somme, Sparkli nourrit la curiosité, sublime les « pourquoi », et donne de l’énergie à l’éducation, tout en rassurant les adultes. Une appli qui transforme chaque « c’est quoi ça ? » en aventure magique : on en connaît un qui ne va pas manquer d’étincelles !

Source : Techcrunch

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