Est-il possible qu’une plateforme moderne puisse réellement satisfaire la nostalgie des joueurs tout en ravivant l’intérêt pour le rétro-gaming ? Voilà la question qui se pose alors que Microsoft vient d’annoncer l’intégration de plus de 50 jeux rétro dans son Game Pass avec la nouvelle bibliothèque « Retro Classics ». Qui sont ces joueurs ciblés par ce geste ? S’agit-il seulement de nostalgiques, ou y a-t-il une volonté de séduire un public plus large, voire de fidéliser les jeunes générations à l’univers Microsoft/Activision-Blizzard ?
L’offre couvre-t-elle vraiment les attentes des puristes du rétro-gaming ou répond-elle simplement à une tendance de marché ? Microsoft propose désormais un accès gratuit, via Game Pass, à des titres majeurs des années 80 et 90 tels que Pitfall! ou MechWarrior 2, sur Xbox, PC et même via le cloud. Mais pourquoi ce choix maintenant ? Est-ce une réponse à la pression de ses grands concurrents, comme Nintendo et son Switch Online qui mise sur la fibre nostalgique depuis des années ?
Une fonctionnalité-clé a été ajoutée : la possibilité de sauvegarder à tout moment (« save states »), évitant ainsi la frustration face à la difficulté légendaire de certains jeux de l’époque. Pourtant, on note l’absence du mode multijoueur en ligne qui aurait pu renforcer l’aspect communautaire. N’est-ce pas paradoxal à l’ère du tout-connecté ? Les joueurs devront-ils se contenter des duels en local, ou cela suffira-t-il à recréer la magie de l’arcade d’antan ?
Microsoft ambitionne de dépasser la simple nostalgie et de s’imposer comme la nouvelle référence en matière de rétro-gaming accessible.
Le catalogue actuel fait la part belle aux classiques de l’ère Atari tels que Pitfall II: Lost Caverns, Kaboom! et River Raid. Même les amateurs d’aventure textuelle ou de jeux point-and-click pourront (re)découvrir Zork ou des pépites signées Sierra, comme Police Quest et Space Quest II — à condition d’avoir un clavier sous la main. À qui s’adresse donc vraiment cette collection ? Les vieilles générations trouveront-elles plaisirs et souvenirs, ou les jeunes joueurs seront-ils séduits par des graphismes et des mécaniques d’un autre temps ?
Microsoft ne compte pas s’arrêter là et prévoit déjà d’étoffer la sélection avec pour objectif plus de 100 titres dans le futur. Est-ce le début d’une stratégie durable ou simplement une opération de communication temporaire ? Parmi les jeux déjà disponibles, la liste complète publiée par GameSpot montre une volonté de couvrir autant les titres cultes que certains jeux plus confidentiels (découvrez la liste ici).
Mais au final, cette initiative va-t-elle réellement marquer un tournant dans la façon dont les jeux rétro sont consommés sur les plateformes actuelles ? Ou Microsoft se contente-t-il de surfer sur une mode éphémère, tout en gardant un œil sur les abonnements de son Game Pass ? Quel avenir pour le rétro-gaming à l’heure du tout numérique et du cloud ?
Source : Engadget